Jeu completFlipper Fray

Une bagarre de flipper à quatre joueurs : une table ronde, quatre poches, chacune gardée par une paire de flippers. Le plateau est un dôme : tout roule du centre vers l'extérieur, donc chaque bille finit par être le problème de quelqu'un ; bumpers, slingshots et plots de couloir projettent les billes partout, et chaque bille qui passe vos flippers vous coûte une vie — cinq vies, la dernière poche debout gagne, ou celle qui a le plus de vies au bout de trois minutes. Vous tenez la poche du bas contre trois gardiens IA ; le multibille lâche des billes supplémentaires selon un calendrier et toutes les trente secondes une bille-bombe sort : deux vies si elle tombe, une explosion si personne ne l'avale. ← → / A D pour les flippers, ESPACE pour les deux ; en tactile, maintenez la moitié gauche ou droite de l'écran. Physique : les flippers sont des corps cinématiques pilotés par setVelocityFromTarget, si bien qu'un coup transmet une vraie vitesse angulaire à la bille ; les billes sont des cercles marqués bullet, donc rien ne traverse les fines parois de l'anneau ; les impulsions des bumpers et des slingshots et l'attribution des buts passent par des InteractionListener. En 3D, une arène néon avec des billes chromées, des poches lumineuses et des lignes de couloir, vue de derrière votre propre poche.

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FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

GameplayPinballIAKinematicCCDListenersMobile

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