Jeu completHitch & Park

Un jeu de stationnement avec remorque vu de dessus : cinq sites — supermarché, parking à étages, cale de mise à l'eau, rue commerçante, camping —, chacun avec une place marquée où la remorque doit finir nez vers l'extérieur, droite et à l'arrêt. Les voitures garées se laissent pousser (leurs feux de détresse vous dénoncent), les cônes tombent, piliers, haies et arbres ne bougent pas ; chaque accrochage coûte des points et le chrono court contre un temps de référence. ↑ ↓ avancer / reculer, ← → braquer, ESPACE freiner, G guide de trajectoire ; en tactile, maintenez et faites glisser. Physique : la voiture est un châssis plus quatre corps de roue — les arrière sur des WeldJoint, les avant sur des PivotJoint braqués par des AngleJoint aux angles d'Ackermann —, et seules les roues avant sont motrices : ce sont bien les roues braquées qui tirent la voiture ; la remorque pend à un PivotJoint sur la boule d'attelage et se met en portefeuille si vous reculez mal. En 3D : sites ombrés, roues qui tournent et braquent, feux stop et de recul, incrustation de caméra de recul.

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FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

GameplayVéhiculeJointsTop-downListenersMobile

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