Jeu completSwarm Night
Un roguelite de survie façon Vampire Survivors : cinq minutes dans un cimetière clôturé, et vous ne faites que vous déplacer — chaque arme tire toute seule. Les victimes lâchent des gemmes d'XP ; une barre pleine met la nuit en pause et propose trois cartes d'amélioration parmi six armes (fouet, baguette, couteaux, cercle, orbes, foudre) et huit passifs. Six types de monstres arrivent selon un calendrier, plus des chevaliers du tombeau qui chargent avec un trésor et un colosse d'os à 4:00 dont le coup au sol projette toute la foule. L'aube à 5:00 est la victoire. WASD / flèches pour bouger, 1 / 2 / 3 ou clic pour choisir une carte ; sur tactile, maintenez n'importe où pour diriger. Physique : jusqu'à 420 monstres sont des cercles dynamiques dans un Space sans gravité, la horde se presse et s'écoule entre les pierres sans code de nuée ; le recul est une impulsion proportionnelle à la masse, et projectiles, couteaux, crachats et orbes sont des corps capteurs livrés par des InteractionListener avec filtrage des camps par masques. En 3D, un cimetière au clair de lune où chaque monstre est un rig low-poly instancié.





