Jeu completBallon prisonnier
Ballon prisonnier 3c3 en vue de dessus, au meilleur des 3 manches. La ligne centrale n'est un mur que pour les joueurs — une clôture filtrée par collision que les palets ne peuvent pas franchir mais que les balles survolent librement. Quatre balles démarrent sur la ligne : foncez, marchez sur l'une d'elles pour la ramasser, portez-la un instant pour l'armer (la règle classique du repli avant le lancer), puis lancez — SPACE/E vise automatiquement le rouge le plus proche, un tap lance exactement là où vous touchez. Une balle lancée est active (elle porte la couleur du lanceur) jusqu'à ce qu'elle touche un mur ou ralentisse ; une balle active qui touche un adversaire l'élimine. Pas de réception — quand une balle arrive sur vous, esquivez. Les munitions s'épuisent aussi : toutes les 20 s, une balle libre disparaît pour de bon (elle clignote d'abord), jusqu'à n'en laisser qu'une seule. Déplacez-vous avec WASD/flèches, maintenez SHIFT pour sprinter sur une jauge d'endurance qui se vide en quelques secondes et se recharge lentement — ou sur tout appareil maintenez le pointeur pour diriger (poussez-le loin pour sprinter) et tapez brièvement pour lancer. Chaque IA tire au sort sa propre distance de réaction, capacité d'anticipation, dispersion de lancer et agressivité : les rouges esquivent vos tirs en sortant latéralement de la trajectoire et anticipent les vôtres. Si vous traînez trop, à 45 s la ligne tombe — le corps de la clôture quitte l'espace et la manche tourne à la mêlée à bout portant. La dernière équipe debout prend la manche ; la première à 2 manches gagne.





