Gameplay-BausteinPortale

Portalphysik mit UserConstraint und Callbacks. Ziehe Shapes in die Portale — sie treten aus dem verknüpften Partner heraus.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
GitHub

Verwendete Engine-Features

UserConstraintCallbackSensorPortal

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