Gameplay-BausteinZerstörbare Arena

Seitenansicht-Shooter, aufgebaut aus buildTilemapBody + CharacterController + zwei ParticleEmittern + fractureBody. Die Arena ist 3× so breit wie die Leinwand; die Kamera folgt dem Spieler und wackelt bei jedem Kill. WASD/Pfeile bewegen, Space springt. Halte dich in eine Wand in der Luft, um an ihr herunterzurutschen, und drücke Space, um dich mit einem Wandsprung abzustoßen. Springe durch die lila Einweg-Plattformen nach oben; die cyanfarbene Plattform gleitet als kinematischer Body hin und her. Halte die Maus gedrückt, um Richtung Cursor zu feuern.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

ParticleEmitterfractureBodyCharacterControllerTilemapShooterKamera

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