Gameplay-BausteinCharacter Controller

WASD-/Pfeiltasten zum Bewegen, Space zum Springen. Features: Steigungen, Einweg-Plattformen, bewegliche Plattformen, Wandrutschen, Wandsprung, Eis, Coyote Time. Verwendet die integrierte CharacterController-Klasse mit dynamischer Körperphysik.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
GitHub

Verwendete Engine-Features

CharacterControllerPlatformerKameraOne-WaySteigungWall-JumpEis

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