Gameplay-BausteinCharacter Controller
WASD-/Pfeiltasten zum Bewegen, Space zum Springen. Features: Steigungen, Einweg-Plattformen, bewegliche Plattformen, Wandrutschen, Wandsprung, Eis, Coyote Time. Verwendet die integrierte CharacterController-Klasse mit dynamischer Körperphysik.
Quellcode





