Gameplay-BausteinPlinko

1000 Kugeln kaskadieren durch ein dichtes, versetztes Pin-Feld, sammeln sich in Schlitzen und werden nach oben recycelt.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

BouncyStatische ShapesPartikel

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