PhysikDeterministischer Modus

Zwei identische Simulationen laufen nebeneinander mit space.deterministic = true. Jede Position stimmt bitgenau überein. Klicke, um in beide Shapes fallen zu lassen.

Engine wird geladen…
FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

DeterministicMultiplayerConstraintPolygonCircle

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