Gameplay-BausteinBrickline

Arcade-Demo nach dem Motto Stapel-so-hoch-wie-möglich. Ein KINEMATIC-Baustein gleitet über dem Turm; Klick / Space wandelt ihn in DYNAMIC um, sodass er auf den Stapel fällt. Die Stabilität ergibt sich rein aus dem Starrkörperkontakt und hoher Material.staticFriction. Lass einen Baustein zu weit außermittig fallen, und der Turm kippt. Die Kamera folgt der Turmspitze nach oben. Zeigt Umwandlung kinematic → dynamic, reines reibungsbasiertes Stapeln und Kippen um den Schwerpunkt.

Engine wird geladen…
FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
GitHub

Verwendete Engine-Features

StapelnReibungKameraKlickGameplay

Passende Guides

Weitere Demos

Alle Spiel-Demos →