Gameplay-BausteinFloppy Fists

Zwei Ragdoll-Kämpfer schlagen sich in einem winzigen Ring — schlage den Gegner k.o. (HP ≤ 0) oder von der Plattform. Die Gliedmaßen werden durch das Verändern der AngleJoint-Ziele in jedem Frame angetrieben (motorähnliche Steuerung ohne MotorJoint); InteractionListener zählt den Schaden aus dem Kontaktimpuls. P1: A/D bewegen, W springen, F Jab, G Kick, H schwer. P2: Pfeile + J/K/L, oder KI. Drücke T, um KI/2P umzuschalten, R zum Neustart, I für Hilfe.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayRagdollAngleJointCallbacksKI

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