Brique de gameplayWyrm

Un endless runner à un seul bouton. Maintenez Space (ou touchez et maintenez) pour propulser vers le haut, relâchez pour tomber. Le tunnel de bandes Polygon statiques est généré devant le joueur et éliminé derrière. Attrapez des étoiles ★ pour marquer des points — des corps réservés aux capteurs qui éclatent en éclats dynamiques au ramassage (les éclats entrent en collision avec les murs mais vous traversent grâce aux filtres de collision). Met en valeur la body.force par frame, le suivi de caméra + secousse au crash, l'arrière-plan en parallaxe, l'apparition/nettoyage procédural et des InteractionListeners en mode SENSOR.

Chargement du moteur…
FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

GameplayProcéduralCaméraCallbacksCapteurs

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