Brique de gameplayBrickline

Démo arcade où l'on empile le plus haut possible. Une brique KINEMATIC glisse au-dessus de la tour ; cliquez / Space pour la convertir en DYNAMIC afin qu'elle tombe sur la pile. La stabilité repose uniquement sur le contact des corps rigides et une forte Material.staticFriction. Lâchez une brique trop décentrée et la tour bascule. La caméra suit le sommet de la pile vers le haut. Met en valeur la conversion kinematic → dynamic, l'empilement par friction seule et le basculement lié au centre de masse.

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FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

EmpilementFrictionCaméraClicGameplay

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