Brique de gameplayFloppy Fists

Deux bagarreurs ragdoll s'affrontent dans un petit ring — mettez l'adversaire KO (HP ≤ 0) ou faites-le tomber de la plateforme. Les membres sont pilotés en mutant les cibles des AngleJoint à chaque frame (contrôle façon moteur sans MotorJoint) ; InteractionListener comptabilise les dégâts d'après l'impulsion de contact. P1 : A/D pour se déplacer, W pour sauter, F jab, G coup de pied, H coup lourd. P2 : flèches + J/K/L, ou IA. Appuyez sur T pour basculer IA/2J, R pour recommencer, I pour l'aide.

Chargement du moteur…
FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

GameplayRagdollAngleJointCallbacksIA

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