Brique de gameplayContrôleur de personnage

Touches WASD/fléchées pour se déplacer, Space pour sauter. Fonctionnalités : pentes, plateformes à sens unique, plateformes mobiles, glissade murale, saut mural, glace, coyote time. Utilise la classe intégrée CharacterController avec une physique de corps dynamique.

Chargement du moteur…
FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

CharacterControllerPlatformerCaméraOne-WayPenteWall-JumpGlace

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