Jeu completBlade Waltz

Un défi de combat d'action à la Tales sur une arène circulaire : dix vagues de monstres, un groupe de quatre, et vous ne contrôlez que l'épéiste. Courez librement, enchaînez des combos de 3 coups (J / clic), dépensez des TP en artes (K — neutre pour l'onde au sol Demon Fang, vers la cible pour la ruée Sonic Thrust, à l'opposé pour le Tiger Blade qui projette en l'air), gardez avec L et déchaînez l'Arte Mystique avec ESPACE quand la jauge d'Overlimit se remplit à force de donner et d'encaisser des coups. Les coups normaux rendent des TP ; la garde ne couvre que votre front ; golems de pierre et boss encaissent les coups isolés. Votre groupe piloté par l'IA tient ses rôles : la lancière cogne et enchaîne les estocades, l'archère garde ses distances et tire des salves, la sage soigne, ranime et lance feu et pierre avec des temps d'incantation interruptibles. La dixième vague est un drake à griffes, coup de queue tournoyant, souffle de feu, rugissement et invocation de feux follets. Chaque combattant est un palet dynamique dans un anneau de segments de mur statiques ; le corps à corps est résolu par arcs, tandis que flèches, carreaux, boules de feu et ondes sont des corps capteurs livrés par des InteractionListener, le filtrage des camps se faisant par masques de capteur. En 3D, une caméra de poursuite latérale cadre la ligne joueur–cible au-dessus d'une arène de pierre dans une prairie, avec des figurines low-poly articulées pour tous les combattants.

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Fonctions du moteur utilisées

GameplayIACaméraCapteursCallbacksMobile

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