Gameplay-BausteinWyrm

Ein Ein-Knopf-Endless-Runner. Halte Space (oder tippe & halte), um nach oben zu schieben, lass los zum Fallen. Der Tunnel aus statischen Polygon-Streifen wird vor dem Spieler generiert und hinter ihm entfernt. Schnapp dir ★ Sterne für Punkte — reine Sensor-Bodies, die beim Aufsammeln in dynamische Splitter zerplatzen (die Splitter kollidieren mit den Wänden, passieren dich aber über Kollisionsfilter). Zeigt body.force pro Frame, Kamera-Folge + Wackeln beim Crash, Parallax-Hintergrund, prozedurales Spawnen/Aufräumen und InteractionListener im SENSOR-Modus.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayProzeduralKameraCallbacksSensoren

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