Gameplay-BausteinSumo-Arena

Zehn Spieler, jeder gegen jeden, K.-o. auf einer schwebenden runden Plattform — schubs alle anderen runter und bleib als Letzter stehen. Du steuerst den blauen Puck gegen 9 KI-Kämpfer mit Randbewusstsein, Zielauswahl und eigenem Dash-Timing. Beweg dich mit WASD/Pfeilen und SPACE/E zum Dash — oder halte auf jedem Gerät Zeiger/Finger zum Steuern und tippe kurz, um in diese Richtung zu dashen. Ein Dash ist ein kurzer Ausfall, der jeden Getroffenen fliegen lässt (er verliert taumelnd die Kontrolle, ein Dash an der Kante ist also tödlich). Kontaktschübe sind reiner Starrkörper-Impuls auf federnden, rutschigen Pucks. Nach 10 Sekunden beginnt die Arena zu schrumpfen, also spiel die Mitte. Fällst du raus, kannst du zusehen, wie die KI die Keilerei zu Ende bringt.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayKIImpulsSchwerelosigkeitMobil

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