Komplettes SpielCrash-Test-Held

Crash-Wertung im Stil von Turbo Dismount. Positioniere den Ragdoll-Dummy auf seinem Wagen, indem du ein beliebiges Körperteil ziehst, dann halte die Leertaste (oder den LAUNCH-Button), um die hin- und herpendelnde Kraftanzeige aufzuladen, und lasse los zum Start — die Rampe hinab, über die Grube, die Treppe hinunter und hinein in Trampolin, rotierendes Schaufelrad und Kistenwand. Schaden IST die Punktzahl: Jeder harte Kontakt zahlt Punkte aus dem gemessenen totalContactsImpulse (Kopftreffer ×3), und Sicherheitsgurt, Hals, Schultern und Hüften sind echte brechbare Constraints (maxForce + breakUnderForce), die über einen ConstraintListener(BREAK) für Bonuspunkte reißen. Große Treffer frieren die Zeit ein und schütteln die Kamera. Auf dem Weg nach unten friert die Zeit fast ein — drücke erneut die Leertaste: der Dummy wird im Winkel des schnell schwenkenden Zielpfeils herauskatapultiert — FlatOut-Style — hinein in den Hindernisparcours: Kegel, Abrissbirnen, ein Feld rotierender Walzen, das nur ein guter Bogen erreicht, eine Wippe und die Kistenwand. Danach zappelst du mit der Leertaste panisch (3 Ladungen). R startet neu.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayRagdollZerbrechlichCallbacksKameraZiehen

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