Komplettes SpielRagdoll Royale

Battle-Royale als Zuschauersport mit 50 nummerierten Ragdolls, die auf fünf Ebenen Haltung annehmen. Die Welt hält den Atem an, bis du deine eine Entscheidung triffst (klicke einen Dummy an, um auf ihn zu wetten, Leertaste wählt zufällig) — dann frisst ein geseedeter Gefahrenplan die Arena: angekündigte Geysir-Stöße, Kugelkanonen, die an den Wänden auf und ab fahren, Steinschlag aus angekündigten Deckenluken, Plattformen, die allen unter den Füßen weggerissen werden, kinematische Rotoren, die zufällig die Richtung wechseln und dabei ihre Schächte hinauf- und hinabfahren, und ein Boden, der in zufälliger Reihenfolge in die Leere stürzt. Schaden wird gemessen, nicht geskriptet — harte Kontakte prellen über totalContactsImpulse, Hälse/Schultern/Hüften sind brechbare Constraints, die unter heftigen Rucken abreißen, und 0 % bedeutet KO. Der letzte Dummy im Spiel gewinnt; das Banner bewertet deine Wette nach Platzierung. Eine InteractionGroup pro Figur lässt 500 Ragdoll-Teile miteinander, aber nie mit sich selbst kollidieren. Jede Runde wird neu geseedet — R startet neu.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayRagdollZerbrechlichChaosZerstörung

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