Komplettes SpielStandoff

Ein Top-Down-Stehenbleiben-zum-Schießen-Roguelite. Dein Held feuert automatisch auf den nächsten Feind nur solange du stillstehst — sobald du dich bewegst, erkaltet die Waffe, also ist jeder Kampf Stoppen-Schießen-Ausweichen. Räume jeden Gegner in einem Raum aus und wähle einen von drei dauerhaften Perks, die sich für den gesamten Run stapeln: zusätzliche Pfeilrichtungen (vorne, seitlich, hinten, diagonal), Routing (durchdringend, Wand-Abpraller, Feind-zu-Feind-Abpraller), Nutzlast (explosiver Schuss, Blitz-Kettenblitz, Frost, Gift), Begleiter (Geister-Kugeln) und Werte (Krit, Schaden, Tempo, Blutdurst, Schnellschuss). Geräumte Räume öffnen eine Ausgangstür in einer zufälligen Wand; wenn du hineingehst, wird zur nächsten Arena übergeblendet. Nahkämpfer stürmen mit Aufladungen, Fernkämpfer kiten und snipern, Dasher blitzen heran, und jeder 5. Raum ist ein Boss mit Schrotflinten und Kugelringen. Tiefere Räume bringen aktive Gefahren: angekündigte Stachelfallen, Lavateiche und rotierende Sägeblätter (kinematische Balken, die die Arena überstreichen und Schüsse blockieren). Gefallene Gegner lassen manchmal ein heilendes Herz fallen — laufe verwundet darüber, um dich zu flicken. Bewege dich mit WASD / Pfeilen oder dem virtuellen Stick unten links. Kamerawackeln bei jedem Kill, Treffer, jeder Falle und jedem Boss-Aufschlag.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayRogueliteCallbacksKinematicKamerawackelnMobil

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