Gameplay-BausteinKran-Kapitän

Verlade zehn Kisten auf eine Barge, die wirklich schwimmt — ein fluid-fähiger Wasserkörper, keine statische Plattform. Ein echter PulleyJoint zieht ein lebendiges Gegengewicht seine Führung hinauf, während die Winde nachlässt; steuere die Laufkatze, dann SPACE zum Greifen und Loslassen. Jede abgesetzte Kiste verschiebt den Auftrieb der Barge, eine einseitige Ladung bringt sie in Schräglage — genug davon kentert sie. Verfehlst du das Deck, sinkt die Kiste; schlägt sie hart auf, zerbricht sie. ←/→ Laufkatze, ↑/↓ Winde, R Neustart.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

FluidBuoyancyPulleyJointPivotJointKeysSpiel

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