玩法切片可破坏竞技场
由 buildTilemapBody + CharacterController + 两个 ParticleEmitter + fractureBody 构建的侧视射击游戏。竞技场宽度为画布的 3 倍;摄像机跟随玩家,并在每次击杀时抖动。WASD/方向键移动,Space 跳跃。在半空中贴住墙壁可贴墙下滑,按 Space 可蹬墙跳。向上穿过紫色的单向平台;青色平台作为运动学刚体来回滑行。按住鼠标向光标方向开火。
源代码
由 buildTilemapBody + CharacterController + 两个 ParticleEmitter + fractureBody 构建的侧视射击游戏。竞技场宽度为画布的 3 倍;摄像机跟随玩家,并在每次击杀时抖动。WASD/方向键移动,Space 跳跃。在半空中贴住墙壁可贴墙下滑,按 Space 可蹬墙跳。向上穿过紫色的单向平台;青色平台作为运动学刚体来回滑行。按住鼠标向光标方向开火。