玩法切片可破坏竞技场

buildTilemapBody + CharacterController + 两个 ParticleEmitter + fractureBody 构建的侧视射击游戏。竞技场宽度为画布的 3 倍;摄像机跟随玩家,并在每次击杀时抖动。WASD/方向键移动,Space 跳跃。在半空中贴住墙壁可贴墙下滑,按 Space 可蹬墙跳。向上穿过紫色的单向平台;青色平台作为运动学刚体来回滑行。按住鼠标向光标方向开火。

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FPS: — 刚体数: — 步进: — 拖动或点击画布进行交互。用 2D / 3D / PixiJS 按钮切换渲染器。
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使用的引擎特性

ParticleEmitterfractureBodyCharacterControllerTilemapShooter摄像机

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