Jeu completDéfense d'arène
Mélange de shooter en vue de dessus + tower defense + portails + corps destructibles. Grand monde de 1800×1200 avec une caméra qui suit le joueur. Les ennemis entrent de chaque côté le long d'un court couloir en L et convergent vers la base centrale (HP 800, obstacle solide, tire automatiquement sur l'ennemi le plus proche). Les vagues suivent une cadence fixe de 12s — une vague lente ne retarde pas la suivante, les embouteillages font donc partie du défi. WASD pour se déplacer, Space pour l'esquive (i-frames), le tir automatique vise l'ennemi le plus proche. Entrez dans un portail coloré pour vous téléporter. Chaque élimination brise l'ennemi via fractureBody (éclats de Voronoï) accompagnée d'une courte gerbe d'étincelles d'un émetteur de particules. Types de vagues : vitesse (fonceurs à l'esquive), soigneur (impulsion verte qui soigne les alliés) et, toutes les 5, un boss doté d'un fusil à pompe, de mines, de sbires invoqués et d'une onde de choc de zone. Bonus (40% de chance de drop) : tir 2x/3x en éventail, EX explosif, RF tir rapide, HP soin, SH bouclier, HM missiles à tête chercheuse.





