Juego completoStandoff

Un roguelite cenital de quédate-quieto-para-disparar. Tu héroe dispara automáticamente al enemigo más cercano solo mientras está quieto — en el instante en que te mueves, el arma se enfría, así que cada pelea es detenerse-disparar-esquivar. Elimina a cada enemigo de una sala y elige uno de tres beneficios permanentes que se acumulan durante toda la partida: direcciones extra de flechas (frontal, lateral, trasera, diagonal), enrutamiento (perforación, rebote en pared, rebote de enemigo a enemigo), carga útil (disparo explosivo, rayo en cadena, congelación, veneno), compañeros (orbes espíritu) y estadísticas (crítico, daño, velocidad, sed de sangre, desenfunde rápido). Las salas despejadas abren una puerta de salida en un muro aleatorio; entrar en ella funde a la siguiente arena. Los cuerpo a cuerpo embisten con cargas, los a distancia mantienen la distancia y disparan, los dashers aparecen de golpe, y cada 5.ª sala es un jefe con escopetas y anillos de balas. Las salas más profundas añaden peligros activos: trampas de pinchos anunciadas, charcos de lava y sierras giratorias (barras cinemáticas que barren la arena y bloquean disparos). Los enemigos caídos a veces sueltan un corazón de curación — pásale por encima mientras estás herido para recuperarte. Muévete con WASD / flechas o el stick virtual inferior izquierdo. Sacudida de cámara en cada muerte, golpe, trampa y embate del jefe.

Cargando el motor…
FPS: — Cuerpos: — Paso: — Arrastra o toca el lienzo para interactuar. Cambia el renderizador con los botones 2D / 3D / PixiJS.
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Funciones del motor utilizadas

JugabilidadRogueliteCallbacksKinematicSacudida de cámaraMóvil

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