Juego completoHéroe de pruebas de choque
Puntuación de choques al estilo Turbo Dismount. Posa el muñeco ragdoll en su carrito arrastrando cualquier parte del cuerpo, luego mantén Espacio (o el botón LAUNCH) para cargar el medidor de potencia oscilante y suelta para lanzarlo rampa abajo, sobre el foso, escaleras abajo y contra el trampolín, la rueda de paletas giratoria y el muro de cajas. El daño ES la puntuación: cada contacto fuerte paga puntos según el totalContactsImpulse medido (golpes en la cabeza ×3), y el cinturón, el cuello, los hombros y las caderas son restricciones rompibles reales (maxForce + breakUnderForce) que se parten dando bonificación vía ConstraintListener(BREAK). Los grandes impactos congelan el tiempo y sacuden la cámara. Durante la bajada el tiempo casi se congela — pulsa Espacio de nuevo: el muñeco sale eyectado con el ángulo de la flecha de puntería que barre a toda velocidad — al estilo FlatOut — directo al circuito de obstáculos: bolos, bolas de demolición, un campo de rotores giratorios que solo un buen arco alcanza, un balancín y el muro de cajas. Tras la eyección, Espacio agita en pánico (3 cargas). R reinicia.





