Juego completoRápidos en balsa

Carrera de pasajero en balsa sobre flotabilidad de fluidos real. En la bahía de carga, haz clic para colocar barriles flotantes, nodos de cubierta y velas que atrapan el viento, y arrastra de pieza a pieza para unirlas con varillas elásticas. Pulsa Lanzar: la balsa cae al agua, la grúa baja a un pasajero ragdoll más denso que el agua — si cae por la borda se hunde y la partida se pierde — y la corriente lo arrastra todo por un río de cuatro pantallas: una escalera de tres cascadas, cada una más alta que la anterior, con eslálones de rocas y canales acelerados entre ellas, hasta el muelle de entrega. El pasajero se agarra con una unión rompible: aguanta los golpes del eslalon, pero una caída grande le arranca el agarre y sale despedido; y si la corriente devuelve la balsa bajo él, vuelve a agarrarse. Las varillas son DistanceJoints blandas con tensión en vivo que se parten con golpes duros contra las rocas, y las velas tiran hacia un viento de cola racheado mientras estén secas. Una vez lanzada, la carrera es sin intervención: la balsa que diseñaste lo consigue o no. Espacio lanza, 1–4 eligen herramienta, R reinicia.

Cargando el motor…
FPS: — Cuerpos: — Paso: — Arrastra o toca el lienzo para interactuar. Cambia el renderizador con los botones 2D / 3D / PixiJS.
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Funciones del motor utilizadas

FluidBuoyancyDistanceJointRagdollConstrucciónArrastreJugabilidad

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