Komplettes SpielTin Legion
Ein Belagerungs-Armeebaukasten auf drei Straßen auf einem großen Schlachtfeld: Gold tröpfelt herein, unten warten fünf Truppenkarten, und jede ausgespielte setzt einen Trupp Zinnfiguren ab, der von allein losmarschiert. Du steuerst nie einen Soldaten — du entscheidest, was du aufstellst, wo du es absetzt und wann; hältst du eine Karte, wird der Weg dieses Trupps auf den Boden gezeichnet, und die Seite deines Tores wählt seine Straße. Drei Straßen führen zwischen den Burgen hindurch, je ein Wachturm sichert die mittlere, und auf den Flanken liegen zwei Goldminen hinter neutralen Lagern. Eine eroberte Mine zahlt Gold und schiebt deine Absetzzone nach vorn; eine Burg ist geschützt, solange ihr eigener Wachturm steht. Zehn Karten, ein kostenloser Feldherr und drei Schwierigkeitsgrade für den gegnerischen. Physik: jede Figur ist ein dynamischer Kreis in einem schwerelosen Space, sodass Pulks von selbst schieben; Geschosse sind Sensorkörper, deren Treffer InteractionListener liefern, und Eigenbeschuss schließen Sensorgruppen und -masken aus statt einer if-Abfrage; Fässer detonieren mit echtem radialem Impuls, Flieger haben eine eigene Kollisionsgruppe. In 3D ein grasiges Plateau im Nebel, mit gelenkigem Low-Poly-Rig je Truppentyp.





