Komplettes SpielBlade Waltz
Ein Action-Kampf-Spießrutenlauf im Tales-Stil auf einer runden Arena: zehn Monsterwellen, eine Gruppe aus vier Kämpfern, und du steuerst nur den Schwertkämpfer. Lauf frei, lande 3-Treffer-Kombos (J / Klick), gib TP für Artes aus (K — neutral für die Bodenwelle Demon Fang, zum Ziel hin für den Sonic-Thrust-Sprint, vom Ziel weg für den hochschleudernden Tiger Blade), blocke mit L und entfessle mit LEERTASTE die Mystic Arte, sobald sich die Overlimit-Anzeige durch ausgeteilte und erlittene Treffer gefüllt hat. Normale Treffer füllen TP nach; ein Block deckt nur deine Front; Steingolems und Bosse stecken einzelne Treffer weg. Deine KI-Gruppe spielt ihre Rollen: die Lanzenkämpferin prügelt und reiht Stöße, die Bogenschützin hält Abstand und feuert Salven, die Weise heilt, belebt wieder und zaubert Feuer und Stein mit unterbrechbaren Zauberzeiten. Die zehnte Welle ist ein Drache mit Klauen, Schwanzwirbel, Feueratem, Brüllen und Irrlicht-Beschwörungen. Jeder Kämpfer ist ein dynamischer Puck in einem Ring statischer Wandsegmente; Nahkampf wird aus Bögen aufgelöst, während Pfeile, Bolzen, Feuerbälle und Wellen Sensorkörper sind, deren Treffer InteractionListener liefern und deren Seitenfilterung über Sensormasken läuft. In 3D rahmt eine seitliche Verfolgerkamera die Linie Spieler–Ziel über einer Steinarena auf einer Wiese, mit gelenkigen Low-Poly-Figuren für alle Kämpfer.





