Komplettes SpielSwarm Night

Ein Survivor-Roguelite nach Vampire-Survivors-Art: fünf Minuten auf einem umzäunten Friedhof, und du steuerst nur — jede Waffe feuert von selbst. Kills lassen XP-Edelsteine fallen; eine volle Leiste hält die Nacht an und bietet drei Upgrade-Karten aus sechs Waffen (Peitsche, Stab, Messer, Schild, Kugeln, Blitz) und acht Passiven. Sechs Monstertypen kommen nach Zeitplan, dazu stürmende Grabritter mit Schatz und um 4:00 ein Knochenkoloss, dessen Bodenschlag die ganze Menge wegwirft. Die Dämmerung um 5:00 ist der Sieg. WASD / Pfeile zum Laufen, 1 / 2 / 3 oder Klick für eine Karte; auf Touch irgendwo halten zum Steuern. Physik: bis zu 420 Monster sind dynamische Kreise in einem Space ohne Gravitation — die Horde drängt und fließt ohne Flocking-Code um die Steine; Rückstoß ist ein massenskalierter Impuls, und Geschosse, Messer, Speichel und Kugeln sind Sensorkörper, deren Treffer über InteractionListener mit Sensormasken-Seitenfilterung eintreffen. In 3D ein mondbeschienener Friedhof, in dem jedes Monster ein instanziertes Low-Poly-Rig ist.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

GameplayRogueliteKIKameraSensorenLeistungMobil

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