PhysikFlüssigkeit & Auftrieb

Objekte unterschiedlicher Dichte interagieren mit einem Flüssigkeitsbecken — leichte schwimmen, schwere sinken. Ein kleines Boot schaukelt auf den Wellen. Klicke, um Objekte fallen zu lassen.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

FluidBuoyancyDichteBoatKlick

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