完整游戏对峙

一款俯视的静止即射击类肉鸽游戏。你的英雄仅在静止不动时自动向最近的敌人开火——一旦移动,武器立刻冷却,所以每场战斗都是停-射-闪。清空一个房间的所有敌人后,从三个永久强化中抽取一个,它们会在整局中叠加:额外箭矢方向(斜向)、路径(穿透墙面反弹、敌人间弹射)、载荷(爆炸射击闪电链式电击、冰冻中毒)、随从(灵体球),以及属性(暴击、伤害、速度、嗜血、快速拔枪)。清空的房间会打开一扇随机墙上的出口门;走进去便淡出到下一个竞技场。近战敌人带电冲锋,远程敌人放风筝狙击,闪现兵瞬移逼近,每第 5 个房间是带霰弹枪和弹幕环的 Boss。更深的房间会加入动态危险物:有预警的尖刺陷阱熔岩池,以及旋转的锯片(横扫竞技场并阻挡射击的运动学横杆)。被击败的敌人有时会掉落治疗之心——受伤时走过去即可回血。使用 WASD / 方向键或左下虚拟摇杆移动。每次击杀、命中、触发陷阱和 Boss 砸击时摄像机抖动

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玩法类肉鸽CallbacksKinematic摄像机抖动移动端

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