完整游戏木筏激流

在真实流体浮力上进行的木筏载人漂流。在装载湾中点击放置漂浮的木桶、甲板节点和兜风的船帆,并从部件拖到部件用弹性连杆连接它们。按下启动:木筏落水,起重机吊下一个布娃娃乘客——他比水更重,落水就会下沉、本轮即告失败——水流会带着一切冲下四屏长的河道:一段三级瀑布阶梯,一级比一级更高,其间穿插巨石回旋区和加速引水道,直到交付码头。乘客会用一个可断裂的关节抓紧木筏:回旋区的颠簸他扛得住,但大落差会扯断抓握、把他甩出去——而如果水流把木筏重新推回他下方,他就会再次抓牢。连杆是带实时应变的软性 DistanceJoint,撞上礁石会绷断;船帆保持干燥时会朝阵性顺风方向拉动木筏。一旦启动,整段漂流无法干预:你设计的木筏要么成功,要么失败。空格启动,1–4选择工具,R重置。

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FPS: — 刚体数: — 步进: — 拖动或点击画布进行交互。用 2D / 3D / PixiJS 按钮切换渲染器。
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使用的引擎特性

FluidBuoyancyDistanceJoint布娃娃搭建拖动玩法

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