完整游戏碰撞测试英雄

Turbo Dismount 风格的碰撞计分。拖拽布娃娃假人的任意身体部位来摆姿势,然后按住空格键(或 LAUNCH 按钮)为往返摆动的力量条蓄力,松开即发射——冲下坡道、飞越深坑、滚下楼梯,撞进蹦床、旋转桨轮和木箱墙。伤害就是分数:每次硬碰撞都按测得的 totalContactsImpulse 付分(头部命中 ×3),安全带、脖子、肩膀和髋部都是真正的可断裂约束maxForce + breakUnderForce),通过 ConstraintListener(BREAK) 断裂并奖励加分。重击会冻结时间并震动镜头。下坡途中时间几乎冻结——再按空格:假人按快速摆动的瞄准箭头角度弹射而出——FlatOut 风格——直冲障碍长廊:保龄球瓶、拆迁铁球、只有精准弧线才够得着的旋转转子阵、跷跷板和木箱墙。弹射后按空格惊慌挥舞(3 次)。R 重新开始。

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FPS: — 刚体数: — 步进: — 拖动或点击画布进行交互。用 2D / 3D / PixiJS 按钮切换渲染器。
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使用的引擎特性

玩法布娃娃可断裂Callbacks摄像机拖动

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