Teljes játékTin Legion
Sávos ostromra épülő seregépítő egyetlen nagy csatatéren: az arany folyamatosan csordogál, a képernyő alján öt egységkártya vár, és minden kijátszott kártya egy raj ónkatonát tesz le, amely magától indul útnak. Egyetlen katonát sem irányítasz — azt döntöd el, mit állítasz ki, hová teszed le és mikor; ha kártyát tartasz, a pályára rajzolódik az az út, amelyen az a raj elindulna, a sávot pedig az dönti el, hogy a kapud melyik oldalára teszed le. Három út vezet a két vár között, a középső utat egy-egy őrtorony vigyázza, a szárnyakon pedig két aranybánya áll semleges táborok mögött. Az elfoglalt bánya aranyat hoz és előretolja a letevési zónádat; a vár pajzs alatt áll, amíg a saját őrtornya áll. Tíz kártya, egy ingyenes hadvezér és három nehézségi szint az ellenfélhez. Fizika: minden figura dinamikus kör egy gravitáció nélküli Space-ben, így a tömeg magától tolakszik és folyik szét; a lövedék szenzortest, amelynek találatait InteractionListener-ek kézbesítik, és a baráti tüzet nem egy if-ág, hanem a szenzorcsoportok és -maszkok zárják ki; a hordók valódi sugárirányú impulzussal robbannak, a repülőknek pedig saját ütközési csoportjuk van. 3D-ben ködben lebegő füves fennsík, egységtípusonként saját ízelt low-poly bábuval.





