Teljes játékStandoff

Egy felülnézetes, állj-meg-hogy-lőj roguelite. A hősöd csak álltában tüzel automatikusan a legközelebbi ellenségre — abban a pillanatban, ahogy megmozdulsz, a fegyver kihűl, így minden harc megállás-lövés-kitérés. Tisztíts meg minden ellenséget egy szobában, és válassz egyet a három állandó előny közül, amelyek az egész futamra összeadódnak: extra nyílirányok (elöl, oldal, hátul, átlós), útvonalak (átható, fali visszapattanás, ellenségről ellenségre visszapattanás), rakomány (robbanó lövés, villám-láncvillám, fagyasztás, méreg), társak (szellem-gömbök) és statisztikák (kritikus, sebzés, sebesség, vérszomj, gyorstöltés). A megtisztított szobák egy véletlenszerű falú kijárati ajtót nyitnak; belesétálva átúsztat a következő arénába. A közelharcosok rohamokkal támadnak, a távolságiak köröznek és mesterlövészkednek, a szökkenők beugranak, és minden 5. szoba egy főellenség sörétes puskákkal és golyógyűrűkkel. A mélyebb szobák aktív veszélyeket adnak: előre jelzett tüskecsapdák, lávamedencék és pörgő fűrészlapok (kinematikus rudak, amelyek végigsöprik az arénát és blokkolják a lövéseket). Az elesett ellenségek olykor egy gyógyító szívet ejtenek — sétálj át rajta sebesülten a felépüléshez. Mozogj a WASD / nyilak vagy a bal alsó virtuális botkormány segítségével. Kamerarázás minden ölésnél, találatnál, csapdánál és főellenség-csapásnál.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

JátékmenetRogueliteCallbacksKinematicKamerarázásMobil

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Játék demó →