Teljes játékHitch & Park
Utánfutós parkolós játék felülnézetből: öt helyszín — szupermarket, parkolóház, kikötői sólya, belvárosi utca, kemping —, mindegyiken egy kijelölt hely, ahová az utánfutónak be kell kerülnie orral kifelé, egyenesen, megállva. A parkoló autókat el lehet tolni (a vészvillogójuk beárul), a bóják feldőlnek, az oszlopok, sövények és fák nem mozdulnak; minden koccanás pontlevonás, az óra a szintidő ellen ketyeg. ↑ ↓ előre / tolatás, ← → kormányzás, SPACE fék, G nyomvonal-segéd; érintőképernyőn nyomva tartás és húzás. Fizika: az autó egy karosszéria plusz négy külön kerék-test — a hátsók WeldJoint-tal, az elsők PivotJoint-tal rögzülnek, és Ackermann-szögű AngleJoint-ok kormányozzák őket —, és csak az első kerekek hajtanak, így tényleg a kormányzott kerekek húzzák körbe az autót; az utánfutó PivotJoint-tal lóg a vonóhorgon, és rossz tolatásnál bebicsaklik. 3D-ben árnyékos helyszínek, forgó és kormányzott kerekek, fék- és tolatólámpák, tolatókamera-betét.





