Teljes játékKidobós

3v3 felülnézetes kidobós, az nyer, aki előbb visz 2 szakaszt. A középvonal csak a játékosoknak fal — ütközésszűrt kerítés, amin a korongok nem juthatnak át, de a labdák simán átrepülnek felette. Négy labda indul a vonalon: rohanj, sétálj bele egybe a felvételhez, cipeld egy pillanatig, hogy élesedjen (a klasszikus hátrébb-viszed-mielőtt-dobsz szabály), majd dobj — a SPACE/E automatikusan a legközelebbi pirosra céloz, egy koppintás pontosan oda dob, ahová böktél. Az eldobott labda éles (a dobó színét viseli), amíg falat nem ér vagy le nem lassul; az éles labda érintésre kiüti az ellenfelet. Elkapás nincs — ha feléd száll a labda, térj ki. A pálya lőszere is apad: 20 másodpercenként egy szabad labda örökre elszivárog (előtte villog), míg végül egyetlen labda marad. Mozogj a WASD/nyilakkal, a SHIFT-tel sprintelj egy másodpercek alatt kiürülő és lassan visszatöltődő állóképesség-tartályból — vagy bármilyen eszközön tartsd nyomva a mutatót a kormányzáshoz (told messzire a sprinthez) és koppints gyorsan a dobáshoz. Minden MI saját reakciótávolságot, célravezetési ügyességet, dobásszórást és agressziót sorsol magának, így a pirosak oldalra, a röppályáról lelépve kerülik a dobásaidat, a sajátjaikkal pedig eléd céloznak. Ha túl sokáig húzod, 45 mp-nél a vonal leomlik — a kerítéstest elhagyja a teret, és a szakasz közelharci dobálózássá válik. Az utolsó talpon maradt csapaté a szakasz; 2 nyert szakasz a győzelem.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

JátékmenetMIImpulzusZéró gravitációMobil

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Játék demó →