Teljes játékBlade Waltz

Tales-stílusú akcióharc-gauntlet kör alakú arénában: tíz szörnyhullám, négytagú csapat, és csak a kardforgatót irányítod. Fuss szabadon, vidd be a 3 ütéses kombót (J / kattintás), költs TP-t artékra (K — semleges irányban a Demon Fang talajhullám, a cél felé tartva a Sonic Thrust roham, a céltól elfelé a levegőbe dobó Tiger Blade), védekezz az L-lel, és szabadítsd el a Mystic Artét a SPACE-szel, amikor az Overlimit-mérő megtelik a bevitt és elszenvedett találatoktól. A normál ütések TP-t töltenek vissza; a védés csak elölről véd; a kőgólemek és a bossok egy-egy ütést lerázzák. Az AI-csapatod a szerepét játssza: a lándzsás verekszik és szúrásokat fűz, az íjász távolságot tart és sorozatot lő, a bölcs gyógyít, feltámaszt, tüzet és követ varázsol megszakítható varázslási idővel. A tizedik hullám egy sárkánygyík karmokkal, farokpörgéssel, tűzlehelettel, ordítással és lidércidézéssel. Minden harcos egy dinamikus korong statikus falszegmensek gyűrűjében; a közelharcot ívekből oldjuk fel, a nyilak, lövedékek, tűzgolyók és hullámok viszont szenzortestek, amelyeket InteractionListener-ek kezelnek, az oldalszűrést pedig szenzormaszkok végzik. 3D-ben egy oldalnézeti üldözőkamera keretezi a játékos–cél vonalat egy mezőn álló kőaréna fölött, minden harcoshoz ízületes low-poly figurával.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

JátékmenetMIKameraÉrzékelőkCallbacksMobil

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Játék demó →