Teljes játékAréna védelem

Egy keverék: felülnézetes lövölde + tornyos védekezés + portálok + rombolható testek. Nagy, 1800×1200-as világ, a játékost követő kamerával. Az ellenségek minden oldalról egy rövid, L alakú folyosón lépnek be, és a központi bázisra tartanak (HP 800, tömör akadály, automatikusan a legközelebbi ellenségre tüzel). A hullámok fix 12 másodperces ütemben jönnek — egy lassú hullám nem késlelteti a következőt, így a torlódások a kihívás részét képezik. WASD mozgás, Space szökkenés (sérthetetlenségi képkockákkal), az automata tűz a legközelebbi ellenséget célozza. Lépj egy színes portálba a teleportáláshoz. Minden ölés a fractureBody segítségével szilánkokra töri az ellenséget (Voronoi-szilánkok), plusz egy rövid részecskekibocsátó szikracsóva. Hullámtípusok: gyors (szökkenéssel támadók), gyógyító (zöld pulzussal gyógyítja a szövetségeseket), és minden 5.-ként egy főellenség sörétes puskával, aknákkal, idézett kishalakkal és egy AoE lökéshullámmal. Erősítők (40% esély): 2x/3x szórás, EX robbanó, RF gyorstűz, HP gyógyítás, SH pajzs, HM követő rakéták.

Motor betöltése…
FPS: — Testek: — Lépés: — Húzd vagy koppintsd a vásznat az interakcióhoz. A renderelőt a 2D / 3D / PixiJS gombokkal váltod.
GitHub

Használt motorfunkciók

JátékmenetKamerafractureBodyPortalsParticleEmitterCallbacksÉrzékelők

Kapcsolódó útmutatók

További demók

Minden Játék demó →