PhysiqueTilemap (Greedy Meshing)

Un niveau de platformer 108×40 généré procéduralement, converti en physique avec buildTilemapBody. Le greedy meshing réduit des centaines de tuiles solides en une poignée de rectangles. Tuiles de terre + herbe texturées procéduralement, la caméra suit le joueur. Cliquez sur une tuile pour basculer solide/vide (reconstruit le corps). WASD/Flèches + Space pour jouer. O bascule la surcouche des rectangles greedy.

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FPS : — Corps : — Step : — Faites glisser ou touchez le canvas pour interagir. Changez de moteur de rendu avec les boutons 2D / 3D / PixiJS.
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Fonctions du moteur utilisées

TilemapGreedy MeshingPlatformerCharacterControllerClicCaméra

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