PhysiqueTilemap (Greedy Meshing)
Un niveau de platformer 108×40 généré procéduralement, converti en physique avec buildTilemapBody. Le greedy meshing réduit des centaines de tuiles solides en une poignée de rectangles. Tuiles de terre + herbe texturées procéduralement, la caméra suit le joueur. Cliquez sur une tuile pour basculer solide/vide (reconstruit le corps). WASD/Flèches + Space pour jouer. O bascule la surcouche des rectangles greedy.
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