Pieza de jugabilidadWyrm

Un endless runner de un botón. Mantén Space (o mantén pulsado) para impulsarte hacia arriba, suelta para caer. El túnel de tiras estáticas de Polygon se genera por delante del jugador y se descarta por detrás. Atrapa ★ estrellas para conseguir puntos — cuerpos solo-sensor que estallan en fragmentos dinámicos al recogerse (los fragmentos colisionan con las paredes pero te atraviesan mediante filtros de colisión). Muestra la body.force por fotograma, el seguimiento de cámara + sacudida al chocar, fondo con parallax, aparición/limpieza procedural y InteractionListeners en modo SENSOR.

Cargando el motor…
FPS: — Cuerpos: — Paso: — Arrastra o toca el lienzo para interactuar. Cambia el renderizador con los botones 2D / 3D / PixiJS.
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Funciones del motor utilizadas

JugabilidadProceduralCámaraCallbacksSensores

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