Juego completoTin Legion
Un constructor de ejércitos de asedio por caminos en un gran campo de batalla: el oro gotea sin parar, abajo esperan cinco cartas de tropa, y cada una que juegas suelta un escuadrón de figuritas de estaño que marcha por su cuenta. Nunca diriges a un soldado: decides qué despliegas, dónde lo sueltas y cuándo; si mantienes una carta, el camino de ese escuadrón se dibuja en el suelo, y el lado de tu puerta elige su ruta. Tres caminos unen las dos fortalezas, una atalaya guarda cada camino central y en los flancos hay dos minas de oro tras campamentos neutrales. Una mina capturada paga oro y adelanta tu zona de despliegue; una fortaleza está protegida mientras siga en pie su propia atalaya. Diez cartas, un comandante gratuito y tres niveles de dificultad para el rival. Física: cada figurita es un círculo dinámico en un Space sin gravedad, así que las multitudes se empujan solas; los disparos son cuerpos sensores cuyos impactos llegan por InteractionListener, y el fuego amigo lo descartan los grupos y máscaras de sensor, no un if; los barriles detonan con un impulso radial real y los voladores tienen su propio grupo de colisión. En 3D es una meseta de hierba flotando en la niebla, con un aparejo low-poly articulado por tipo de tropa.





