Juego completoBlade Waltz
Un desafío de combate de acción al estilo Tales en una arena circular: diez oleadas de monstruos, un grupo de cuatro, y tú controlas solo al espadachín. Corre libremente, encadena combos de 3 golpes (J / clic), gasta TP en artes (K — neutral para la onda de suelo Demon Fang, hacia el objetivo para la embestida Sonic Thrust, alejándote para el Tiger Blade que lanza al aire), defiende con L y desata el Arte Místico con ESPACIO cuando el medidor de Overlimit se llene al dar y recibir golpes. Los golpes normales recuperan TP; la guardia solo cubre tu frente; los gólems de piedra y los jefes aguantan los golpes sueltos. Tu grupo controlado por IA cumple sus papeles: la lancera pelea y encadena estocadas, la arquera mantiene la distancia y dispara ráfagas, la sabia cura, revive y lanza fuego y piedra con tiempos de lanzamiento interrumpibles. La décima oleada es un draco con garras, coletazo giratorio, aliento de fuego, rugido e invocación de fuegos fatuos. Cada combatiente es un disco dinámico dentro de un anillo de segmentos de muro estáticos; el cuerpo a cuerpo se resuelve por arcos, mientras que flechas, virotes, bolas de fuego y ondas son cuerpos sensores entregados por InteractionListeners, con el filtrado de bandos hecho por máscaras de sensor. En 3D, una cámara de persecución lateral encuadra la línea jugador–objetivo sobre una arena de piedra en un prado, con figuras low-poly articuladas para todos los combatientes.





