Pieza de jugabilidadPuños flojos

Dos peleadores ragdoll combaten en un pequeño ring — noquea al oponente (HP ≤ 0) o sácalo de la plataforma. Las extremidades se controlan mutando los objetivos de AngleJoint en cada fotograma (control tipo motor sin MotorJoint); InteractionListener contabiliza el daño por el impulso de contacto. P1: A/D mover, W saltar, F jab, G patada, H golpe fuerte. P2: flechas + J/K/L, o IA. Presiona T para alternar IA/2J, R para reiniciar, I para ayuda.

Cargando el motor…
FPS: — Cuerpos: — Paso: — Arrastra o toca el lienzo para interactuar. Cambia el renderizador con los botones 2D / 3D / PixiJS.
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Funciones del motor utilizadas

JugabilidadRagdollAngleJointCallbacksIA

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