Juego completoCarrera de escape
Homenaje al género de mapas de escape de Warcraft 3 (Run Kitty Run y compañía): un solo roce mata, los checkpoints son círculos de poder y las muertes son ilimitadas — solo el reloj te juzga. La puerta de salida exige tres fragmentos de llave, cada uno guardado fuera de la línea rápida en una sección peligrosa: no basta con dar una sola vuelta. Serpentea entre las cuchillas a contratiempo del Vestíbulo de Patrullas, donde además ronda un acechador; esprinta por los rastrillos temporizados del Corredor de Puertas entre pinchos que brotan del suelo y losas que se desmoronan si dudas sobre ellas; derrapa en el Ascenso Helado sin fricción y luego enhebra la Fila de Trituradoras, donde pistones cinemáticos te empujan a la lava — o te aplastan sin más si dejas que uno se cierre sobre ti. Muévete con WASD/flechas — o mantén pulsado el puntero en cualquier dispositivo. R reinicia la carrera. Las patrullas son cuerpos cinemáticos solo-sensor en trayectorias analíticas, las puertas y los pinchos entran y salen del Space, los pistones empujan con contactos cinemáticos reales, los cazadores te persiguen dentro de su anillo de agresión pero son más lentos que tú, y el hielo es solo un lerp de dirección más bajo — un InteractionListener por regla de juego.





