Juego completoBalón prisionero
Balón prisionero 3c3 en vista cenital, al mejor de 3 rondas. La línea central es una pared solo para los jugadores: una valla con filtro de colisión que los discos no pueden cruzar pero que las pelotas sobrevuelan sin más. Cuatro pelotas empiezan sobre la línea: corre, camina hacia una para recogerla, llévala un instante para armarla (la clásica regla de retroceder antes de lanzar) y luego lanza — SPACE/E apunta automáticamente al rojo más cercano, un toque lanza exactamente adonde tocas. Una pelota lanzada está viva (lleva el color del lanzador) hasta que toca una pared o se frena; una pelota viva que toca a un rival lo elimina. No hay atrapadas: cuando una pelota viene hacia ti, esquiva. La munición también mengua: cada 20 s una pelota suelta se esfuma para siempre (antes parpadea), hasta quedar una sola. Muévete con WASD/flechas, mantén SHIFT para esprintar con un tanque de resistencia que se vacía en segundos y se rellena despacio — o en cualquier dispositivo mantén el puntero para dirigir (aléjalo para esprintar) y toca rápido para lanzar. Cada IA sortea su propia distancia de reacción, habilidad de anticipación, dispersión de lanzamiento y agresividad, así que los rojos esquivan tus tiros saliéndose lateralmente de la trayectoria y anticipan los suyos. Si te demoras demasiado, a los 45 s la línea cae: el cuerpo de la valla sale del espacio y la ronda se convierte en un cuerpo a cuerpo a quemarropa. El último equipo en pie se lleva la ronda; gana el primero en llegar a 2.





