Juego completoDefensa de la arena
Mezcla de shooter cenital + tower defense + portales + cuerpos destructibles. Un mundo grande de 1800×1200 con una cámara que sigue al jugador. Los enemigos entran por cada lado a lo largo de un corto pasillo en forma de L y convergen en la base central (HP 800, obstáculo sólido, dispara automáticamente al enemigo más cercano). Las oleadas corren con una cadencia fija de 12s — una oleada lenta no retrasa la siguiente, así que las aglomeraciones son parte del reto. WASD para moverse, Space para hacer dash (fotogramas de invulnerabilidad), el fuego automático apunta al enemigo más cercano. Pisa un portal de color para teletransportarte. Cada muerte hace añicos al enemigo mediante fractureBody (fragmentos de Voronoi) más una breve ráfaga de chispas del emisor de partículas. Tipos de oleada: velocidad (embestidores con dash), sanador (pulso verde que cura a los aliados) y cada 5.ª — un jefe con escopeta, minas, súbditos invocados y una onda de choque AoE. Potenciadores (40% de probabilidad de caída): 2x/3x abanico, EX explosivo, RF fuego rápido, HP curación, SH escudo, HM misiles teledirigidos.





