PhysikTilemap (Greedy Meshing)
Ein 108×40 prozedural generierter Platformer-Level, mit buildTilemapBody in Physik umgewandelt. Greedy Meshing reduziert Hunderte solider Kacheln auf eine Handvoll Rechtecke. Prozedural texturierte Erd- + Graskacheln, die Kamera folgt dem Spieler. Klicke auf eine Kachel, um solid/leer umzuschalten (baut den Body neu auf). WASD/Pfeile + Space zum Spielen. O schaltet das Greedy-Rechteck-Overlay um.
Quellcode





