PhysikTilemap (Greedy Meshing)

Ein 108×40 prozedural generierter Platformer-Level, mit buildTilemapBody in Physik umgewandelt. Greedy Meshing reduziert Hunderte solider Kacheln auf eine Handvoll Rechtecke. Prozedural texturierte Erd- + Graskacheln, die Kamera folgt dem Spieler. Klicke auf eine Kachel, um solid/leer umzuschalten (baut den Body neu auf). WASD/Pfeile + Space zum Spielen. O schaltet das Greedy-Rechteck-Overlay um.

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FPS: — Bodies: — Step: — Auf dem Canvas ziehen oder tippen. Renderer mit den Buttons 2D / 3D / PixiJS wechseln.
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Verwendete Engine-Features

TilemapGreedy MeshingPlatformerCharacterControllerKlickKamera

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